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ResetSim Prénom Nom

Réinitialise le Sim que vous souhaitez, quelque soit sa situation ou ses actions en cours.

Sims.Hard_Reset

Réinitialise le Sim sélectionné.

​

Aspirations.Complete_Current_Milestone

Complète un niveau d'aspiration, réitérer le code pour chaque niveau.

Sims.Give_Satisfaction_Points 1000

Donne 1000 de satisfaction.

Sims.Add_Buff Points

Donne 100 points de satisfaction.

Sims.Give_Satisfaction_Points x

remplacer x pour le nombre de points de satisfaction que vous souhaitez avoir.

​

Sims.Add_Buff Nom de l'humeur

Ajoute l'humeur que vous souhaitez.

Énergisé -> Sims.Add_Buff EnergizedLow ou Sims.Add_Buff EnergizedHigh

Enjôleur -> Sims.Add_Buff FlirtyHigh

Inspiré -> Sims.Add_Buff InspiredHigh

Concentré -> Sims.Add_Buff FocusedHigh

Joueur -> Sims.Add_Buff PlayfulHigh

Triste -> Sims.Add_Buff SadHigh

En colère -> Sims.Add_Buff AngryLow  ou Sims.Add_Buff feelingangry

Conversation aggravante -> Sims.Add_Buff Social_Angry

Essence de colère -> Sims.Add_Buff e_Buff_Angry

Amour infidèle -> Sims.Add_Buff unfaithful

Heureux -> Sims.Add_Buff HappyHigh 

Essence de bonheur -> Sims.Add_Buff e_Buff_Happy

Mal à l'aise -> Sims.Add_Buff e_buff_uncomfortable

Embarrassé -> Sims.Add_Buff e_buff_embarrassed

Sims.Remove_Buff nom de l'humeur

Enlève l'humeur que vous souhaitez.

Énergisé -> Sims.Remove_Buff EnergizedLow ou Sims.Remove_Buff EnergizedHigh

Enjôleur -> Sims.Remove_Buff FlirtyHigh

Inspiré -> Sims.Remove_Buff InspiredHigh

Concentré -> Sims.Remove_Buff FocusedHigh

Joueur -> Sims.Remove_Buff PlayfulHigh

Triste -> Sims.Remove_Buff SadHigh

En colère -> Sims.Remove_Buff AngryLow  ou Sims.Remove_Buff FeelingAngry

Conversation aggravante -> Sims.Remove_Buff Social_Angry

Essence de colère -> Sims.Remove_Buff E_Buff_Angry

Amour infidèle -> Sims.Remove_Buff Unfaithful

Heureux -> Sims.Remove_Buff HappyHigh 

Essence de bonheur -> Sims.Remove_Buff E_Buff_Happy

Mal à l'aise -> Sims.Remove_Buff E_buff_Uncomfortable

Embarrassé -> Sims.Remove_Buff E_buff_Embarrassed

Sims.Remove_All_Buffs

Réinitialise l'humeur de votre sim.

Sims.Add_Buff Buff_Death_Electrocution_Warning

Rend votre Sim "Hébété" pour cause de "Gravement frit".

Sims.Add_Buff Buff_Death_ElderExhaustion_Warning

Rend votre Sim "Très mal à l'aise" pour cause de "Niveau de fatigue dangereux". Attention, ce code entraîne la mort de votre Sim.

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Les relations se définissent entre -100 et 100.

 

ModifyRelationShip Prénom1 Nom1 Prénom2 Nom2 100 FriendShip_Main

puis 

ModifyRelationShip Prénom2 Nom2 Prénom1 Nom1 100 FriendShip_Main

permet à la relation d'être réciproque.

 

ModifyRelationShip Prénom1 Nom1 Prénom2 Nom2 100 Romance_Main

puis 

ModifyRelationShip Prénom2 Nom2 Prénom1 Nom1 100 Romance_Main

permet à la relation d'être réciproque.

 

RelationShip.Make_All_Sims_Friends

Votre Sim connaîtra tout les Sims existants et n'aura plus besoin de se présenter.

RelationShips.Create_Friends_For_Sim

Génère un ami au hasard pour votre Sim.

RelationShip.Introduce_Sim_To_All_Others

Votre Sim sera "une connaissance" pour tout les Sims existants.

Sims.SpawnSimple

Génère un Sim au hasard sans l'intégrer à votre foyer.

Sims.Spawn

Génère un Sim au hasard et le place dans votre foyer.

SetAge

Augmente l'âge de votre Sim.

Death.Toggle True/False

Active, désactive la mort de vos sims.

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Sims.Fill_All_Commodities

Réinitialise les besoins du sim sélectionné.

Stats.Fill_All_Commodities_HouseHold

Réinitialise les besoins du foyer, ne fonctionne pas sur un autre terrain que celui du foyer.

HouseHolds.Fill_Visible_Commodities_World

Réinitialise les besoin du monde.

FillMotive Motive_Nom du besoin

Rempli le besoin que vous souhaitez.

 

FillMotive Motive_Bladder   FillMotive Motive_Hunger   FillMotive Motive_Energy

 

 

FillMotive Motive_Fun   FillMotive Motive_Social   FillMotive Motive_Hygiene

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