ResetSim Prénom Nom
Réinitialise le Sim que vous souhaitez, quelque soit sa situation ou ses actions en cours.
Sims.Hard_Reset
Réinitialise le Sim sélectionné.
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Aspirations.Complete_Current_Milestone
Complète un niveau d'aspiration, réitérer le code pour chaque niveau.
Sims.Give_Satisfaction_Points 1000
Donne 1000 de satisfaction.
Sims.Add_Buff Points
Donne 100 points de satisfaction.
Sims.Give_Satisfaction_Points x
remplacer x pour le nombre de points de satisfaction que vous souhaitez avoir.
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Sims.Add_Buff Nom de l'humeur
Ajoute l'humeur que vous souhaitez.
Énergisé -> Sims.Add_Buff EnergizedLow ou Sims.Add_Buff EnergizedHigh
Enjôleur -> Sims.Add_Buff FlirtyHigh
Inspiré -> Sims.Add_Buff InspiredHigh
Concentré -> Sims.Add_Buff FocusedHigh
Joueur -> Sims.Add_Buff PlayfulHigh
Triste -> Sims.Add_Buff SadHigh
En colère -> Sims.Add_Buff AngryLow ou Sims.Add_Buff feelingangry
Conversation aggravante -> Sims.Add_Buff Social_Angry
Essence de colère -> Sims.Add_Buff e_Buff_Angry
Amour infidèle -> Sims.Add_Buff unfaithful
Heureux -> Sims.Add_Buff HappyHigh
Essence de bonheur -> Sims.Add_Buff e_Buff_Happy
Mal à l'aise -> Sims.Add_Buff e_buff_uncomfortable
Embarrassé -> Sims.Add_Buff e_buff_embarrassed
Sims.Remove_Buff nom de l'humeur
Enlève l'humeur que vous souhaitez.
Énergisé -> Sims.Remove_Buff EnergizedLow ou Sims.Remove_Buff EnergizedHigh
Enjôleur -> Sims.Remove_Buff FlirtyHigh
Inspiré -> Sims.Remove_Buff InspiredHigh
Concentré -> Sims.Remove_Buff FocusedHigh
Joueur -> Sims.Remove_Buff PlayfulHigh
Triste -> Sims.Remove_Buff SadHigh
En colère -> Sims.Remove_Buff AngryLow ou Sims.Remove_Buff FeelingAngry
Conversation aggravante -> Sims.Remove_Buff Social_Angry
Essence de colère -> Sims.Remove_Buff E_Buff_Angry
Amour infidèle -> Sims.Remove_Buff Unfaithful
Heureux -> Sims.Remove_Buff HappyHigh
Essence de bonheur -> Sims.Remove_Buff E_Buff_Happy
Mal à l'aise -> Sims.Remove_Buff E_buff_Uncomfortable
Embarrassé -> Sims.Remove_Buff E_buff_Embarrassed
Sims.Remove_All_Buffs
Réinitialise l'humeur de votre sim.
Sims.Add_Buff Buff_Death_Electrocution_Warning
Rend votre Sim "Hébété" pour cause de "Gravement frit".
Sims.Add_Buff Buff_Death_ElderExhaustion_Warning
Rend votre Sim "Très mal à l'aise" pour cause de "Niveau de fatigue dangereux". Attention, ce code entraîne la mort de votre Sim.
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Les relations se définissent entre -100 et 100.
ModifyRelationShip Prénom1 Nom1 Prénom2 Nom2 100 FriendShip_Main
puis
ModifyRelationShip Prénom2 Nom2 Prénom1 Nom1 100 FriendShip_Main
permet à la relation d'être réciproque.
ModifyRelationShip Prénom1 Nom1 Prénom2 Nom2 100 Romance_Main
puis
ModifyRelationShip Prénom2 Nom2 Prénom1 Nom1 100 Romance_Main
permet à la relation d'être réciproque.
RelationShip.Make_All_Sims_Friends
Votre Sim connaîtra tout les Sims existants et n'aura plus besoin de se présenter.
RelationShips.Create_Friends_For_Sim
Génère un ami au hasard pour votre Sim.
RelationShip.Introduce_Sim_To_All_Others
Votre Sim sera "une connaissance" pour tout les Sims existants.
Sims.SpawnSimple
Génère un Sim au hasard sans l'intégrer à votre foyer.
Sims.Spawn
Génère un Sim au hasard et le place dans votre foyer.
SetAge
Augmente l'âge de votre Sim.
Death.Toggle True/False
Active, désactive la mort de vos sims.
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Sims.Fill_All_Commodities
Réinitialise les besoins du sim sélectionné.
Stats.Fill_All_Commodities_HouseHold
Réinitialise les besoins du foyer, ne fonctionne pas sur un autre terrain que celui du foyer.
HouseHolds.Fill_Visible_Commodities_World
Réinitialise les besoin du monde.
FillMotive Motive_Nom du besoin
Rempli le besoin que vous souhaitez.
FillMotive Motive_Bladder FillMotive Motive_Hunger FillMotive Motive_Energy
FillMotive Motive_Fun FillMotive Motive_Social FillMotive Motive_Hygiene